Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

indienova.com/u/surusu/blogread/7605

玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事脉络,着重学习制作人在事件安排上结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者魔幻世界,人物将先从对应中国同时期明朝入手进行改编和再创造

战争实验室(War Laboratory)

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本作设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……; 2)战斗单位的数据为作者能找到现实武器数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗……,以达到实际指挥模拟作用 5)战斗单位实际的弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,能。……》是和三上真司以往作品不同第一人称游戏,但只要实际上手,便不难从中品味出浓郁三上真司风格。……+般若外观预购奖励收入囊中~

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……《幽灵线:东京》是和三上真司以往作品不同第一人称游戏,但只要实际上手,便不难从中品味出浓郁三上真司风格……+般若外观预购奖励收入囊中~

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯手绘风格渲染实时 3D

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一回带给大家第一期BEATWIZ打节拍秘密,节奏是音乐灵魂。……在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……激烈程度推测秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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上一回带给大家第一期 BEATWIZ 打节拍秘密,节奏是音乐灵魂。……在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……激烈程度推测秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

制作者来说不太切实际。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

线下共享联盟始终保持着开放态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样生活状态,那么也可以随时选择退出。……我们希望你是个人或是人数较少工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

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