西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……迷宫的设计很好,玩的时候经常会发出“这地方来过,怎么来的?”的疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……迷宫的设计很好,玩的时候经常会发出“这地方来过,怎么来的?”的疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

是来吐槽的······只想说——好想快点做完啊!!……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

史诗竞技场(Epic Arena)

indienova.com/steam/game/334030

在史诗双人游戏中部署军队、让各作战单位越来越强,最终击败你的对手。现在就加入竞技场!……在史诗双人游戏中部署军队、让各作战单位越来越强,最终击败你的对手。现在就加入竞技场!……3 支战队:混乱战队、秩序战队和 Tortuga Bay 海盗战队,每支战队都有独特的作战单位、符咒和优势

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

对白的生命以玩家的身份,知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,自己不甚明朗。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹可寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,感觉又一次踩了一个大坑

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

虽然要求很低:风格随便,别太乱能用就行。但还是意料之中地跑了。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

又是一年生日……去年过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,重新注册了QQ,签名的是……以下是预览,动作时live2d自动生成的,因为目前也找不到具体用得上live2d的地方,就没有k动画了……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

抽卡人生(DrawCardLife)

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你还会生病,记得及时治疗。……因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。……这太难了,但是首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。必须先活下去

版本:Early Access


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