indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/steam/game/2499890
无论是训练有素还是身心俱疲的士兵,在历史上的欧洲前线士兵们都有机会在这款广受好评的即时战略游戏的最新大型扩展包中大显身手……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴(SS Landstorm)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队……给予空中支援的是新型Me 109 G-14/U-4、Bf-109G-14以及重型夜间战斗机He 219
indienova.com/game/mars-power-industries-deluxe
为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!建造电塔来传送电力。……目标:为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景! 方法:建造电塔来传送电力。……火星电力工业是一款波澜不惊的解密游戏。只需要为你的小小殖民地供电就行了
indienova.com/game/mars-power-industries
为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景!建造电塔来传送电力。……目标:为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景! 方法:建造电塔来传送电力。……火星电力工业是一款波澜不惊的解密游戏。只需要为你的小小殖民地供电就行了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期……100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧
indienova.com/steam/game/686810
基于可靠的照片和卫星数据制作的全新地图,把整个战场分为多个大型占领区域——游戏玩法独特,可以长期对峙也可以进行突袭……在步兵、侦察、装甲单位等12个单位类型中选择一个,每个角色装备不同的武器、车辆和装备。……策略是成功的关键
indienova.com/groups/post/101818
附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan: 顶一个哈
indienova.com/steam/game/1849370
在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝里琉岛的血腥攻势。……• 僵持行动II:贝里琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位
版本:Early Access
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