从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……玩家在其中花费几千个小时进行对局之后,会明显感到自己对游戏的理解和操作都提高到了一定水准,相比过去“菜鸟”阶段的自己可以用更多样的方法击败更多对手……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

整篇文章分为三大部分,第一部分介绍复杂系统和涌现,第二部分借由复杂系统提出一种新的度量游戏的方法,第三部分则通过实际的原型设计……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为 60 帧。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧去实践下试试

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

Meaning of Video Games演讲人:杰斯帕·尤尔(Jesper Juul)对电子游戏的批评主要有两种……这个矛盾无法在方法论反思的层面解决。……Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏(微公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)