indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/ai-war-2
《人工智能战争》是一款大规模的即时战略游戏作战单位数量非常庞大,这一次的《人工智能战争 2》继承前作的某些射击
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/steam/game/684851
每个单位都有独特水准的细节和精度。……每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)Pz.Kpfw.
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐靠品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……Xlice、Michael Holt、Marz等一批知名网红也加入发布会游戏试玩环节,让玩家可以跟知名主播提前感受游戏内容和品质
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……"或"角色一次能搬运10kg物品"之类的这种概念。……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State
indienova.com/game/sgs-battle-for-stalingrad
月整场战役的大战役剧本,以及基于不同起始日或局限于特定区域(捷尔任斯基拖拉机厂、马马耶夫岗、德军的最后一次突击等……◎ 南部战役:9 月 16 日至 9 月 27 日城南地区的中型剧本(并非时间长度,而是单位数量)(包括争夺谷仓的第一次战斗……1942 年 11 月 11 日至 13 日德军在斯大林格勒对守卫工人新村的第 138 步兵师发动的最后一次进攻
indienova.com/steam/game/1446930
你必须阻止不断来的怪物,与您的朋友竞争,从头开始,每一次都会重复一次旅程,并采用新策略进行挑战。……这是因为既有能够进行远程攻击的单位,也有可以进行远程攻击或治疗盟友的单位。……■ 挑战模式使用为挑战模式创建的新战场和新部队,从头到尾一次清除城堡
indienova.com/steam/game/1693250
最具创新性的即时战略游戏之一,全新的回归,并改进到了最小的细节,包括史诗般的大规模战斗、新的文明、游戏中从未见过的单位自定义系统……游戏特性:7 个可玩的派系,拥有超过 100 种不同的单位类型、28 位英雄以及 90 种不同的武器和盾牌扩展的单位定制和重新装备系统改进的图形和纹理全新且创新的游戏玩法……其响应取决于您作为人类玩家的行为在 RTS 中从未见过的真实物理系统影响游戏玩法的天气为您的英雄、特殊单位
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
版本:Early Access
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