【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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这是各类编曲软件最基本的功能,表现为一个带着钢琴键盘时间轴界面。……哈哈,你就得到了一个基本的旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么?……由于其非常协和特性,主三和弦属于主流音乐普遍使用和弦

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……,基本让玩家们觉得与系列作品速度别无二致

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量……;GameD把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给DS

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技胜利是非常容易,只要计算好自己枪口和敌人头部之间一个三维向量……换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给 DS

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展

木华:孤影剑客项目技术整理

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下面以一个基本单位来说明左侧为视觉区域,右侧为听觉区域,可以视为传感器。……基本单位的ai逻辑为:巡逻,一旦敌人进入视觉区域则加速追击,进入听觉区域则转身。进入攻击区域则攻击。……计算机程序最具魅力地方在于可以部分模拟人思考方式,让计算机控制虚拟角色做出类似人反应,作为程序员非常有成就感

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……根据目前放置普通狗头人数量来计算,我们可以大概知道玩家可以获得多少药水。……按照先前教程的计算,394点生命值便可以让我们勇者在硬碰硬情况下干掉2个狗头人,因而简单地计算,1870

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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换言之,我们现在具备了第一关的基本材料了。……根据目前放置普通狗头人数量来计算,我们可以大概知道玩家可以获得多少药水。……按照先前教程的计算,394 点生命值便可以让我们勇者在硬碰硬情况下干掉 2 个狗头人,因而简单地计算

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

stack:微信小游戏可视化开发工具

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场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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