守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

战争之人:突击小队 2 - 冷战(Men of War: Assault Squad 2 - Cold War)

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统率由常规和特种单位组成大军。……无论是被毁城市、戒备森严边境地区、乡村农田、被毁空军基地还是静谧冬季里的村庄,到处都能成为战场。……在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列特色所在

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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虽然原型 4 基本是成立,但仍有以下的问题:消耗机动性进行地图位移不合理,不是同一个层次移动资源,……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见复杂行为——……利用涌现代替玩家部分功能后,1V1 竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人部分

战争之人:突击小队 2 - 冷战(Men of War: Assault Squad 2 - Cold War)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-cold-war

统率由常规和特种单位组成大军。……无论是被毁城市、戒备森严边境地区、乡村农田、被毁空军基地还是静谧冬季里的村庄,到处都能成为战场。……◎ 在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列特色所在

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现的问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……然后反复检查了一下自己写碰撞逻辑,死活找不出问题。……终于,在Unity论坛找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理射线检测只能检测一次碰撞

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查时候,发现有连续两个条件完全相同for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环……结果喜闻乐见就是寻路系统逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达地点

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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可以组建出强力体系# 能力装填每场战斗结束后可以选择不同"能力",这些能力可以被装在棋子上用以强化你的单位……"# 特性特殊高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉"冒险者"西蒙讨伐目标"……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail: The Railway Simulator - Cargo Pack)

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在将近 20 年密集工作中,为波兰生产了 1184 台单位和 23 台摩洛哥单位(1975-1976……我们将特殊建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨散装材料……测试您拉动填满汽油或柴油车厢力量,但要小心,因为先进物理学模拟了“桶”中流体运动,影响了列车行为

版本:Early Access


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