indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度
indienova.com/gamedb/list/104/p/1
Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……Emblem: Three Houses)好多waifu,停不下来 晶体管(Transistor)喜加一……Deltarune: Chapter 1)UT的制作者的新作 逃离涂鸦世界(Escape Doodland
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调
indienova.com/groups/post/101218
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调
indienova.com/steam/game/845890
该工作室制作了《半条命》的MOD《物竞天择》,自此一鸣惊人。……《破月勇者》尚未制作完成!……如果您想在《破月勇者》制作完成后再行游玩,请订阅我们的开发动态以查看进度和公告
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时刻。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》
版本:Early Access
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