怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……无双模式下,拥有海量的小兵和BOSS,敌人的攻击,血量,AI大幅提升。需要极其熟练的操作才能通关

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天感觉被时间追着跑……我们知道,每个星区包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

小组帖子:58关……

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FolStone: @Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是鬼……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营

木卫四协议(The Callisto Protocol)

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木卫四协议, 卡利斯托協議。发行日期:2022-12-02。……《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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人类凭借科技的进步,建立起晴山中最大的都会——晴市。……处于与人类和平共处的需要晴山的吸血鬼并不真的吸食人血,而是饮用工业合成的类血液制品,这些类血液制品由晴市免费供应……、工程师、工人等许多岗位活跃着狼人的身影

最终幻想 14:金曦之遗辉(Final Fantasy XIV: Dawntrail)

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需要拥有《FINAL FANTASY XIV Online》新手版或《FINAL FANTASY XIV……• 游戏所有版本都需要用户注册。除免费试玩版外,游戏所有版本都需要付费订阅方可游玩。……注册和服务相关条款和条件请参阅《用户协议》(https://sqex.to/ffxiv_agreement

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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