浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都快一年

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了 一项协议……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……这意味着高额的律师费、赴美旅费和漫长的调查时间, 其中无论哪一项我们难以负袒,即使做了也是得不偿失

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

The Trolley $olution

indienova.com/steam/game/3550600

获取“V.I.P.杠杆”!支付解锁工具以发现V.I.P.区域——一个仅供顶级1%体验的独家关卡。……我看到你盯着V.I.P.杠杆……真可爱。别逗我笑——我们知道你负担不起。……这样,你仍然可以在朋友面前炫耀,并假装自己成功了——但现实是,你我知道,你只是另一个尽力而为的平民

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/steam/game/102810

在您的复仇之旅中你将建筑和树木夷为平地,毁灭一切你所见的敌人!……使用者授权协议参见http://WWW.EA.COM/1/PRODUCT-EULAS。……EA可能会提供特定的加值内容或者更新,当这些内容或更新发布后,您不需要付费即可享受

格林机枪(Gatling Gears)

indienova.com/game/gatling-gears

在您的复仇之旅中你将建筑和树木夷为平地,毁灭一切你所见的敌人!……使用者授权协议参见 http://WWW.EA.COM/1/PRODUCT-EULAS。……EA 可能会提供特定的加值内容或者更新,当这些内容或更新发布后,您不需要付费即可享受

生死狙击:战火重燃(国际版)

indienova.com/steam/game/2770280

後續每一個關卡都需要通關前置關卡才能挑戰。……每一個關卡你將面臨不同的怪物,形形色色的怪獸將讓你體驗到酣暢的戰鬥。……三、無盡角鬥場:無盡角鬥場的存在,則是在基礎之上,給充滿挑戰欲望的玩家提供了更加暢的戰鬥選擇

版本:Early Access


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