吸血鬼(Bloodholic)

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狼族、血族以及女巫……他们遵守着"和平协议"的内容,共同生活在这座都市————直到一起有预谋的直播凶杀打破了和平局面……自"和平协议"诞生以来,每隔十年三方会派出一名代表出席签订仪式。……凶手是谁?十年前被隐瞒的案件被当成是作案动机,变成了谋害(真祖之女)最有利的直接证据

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验能用上……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是毛病)

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来,我的故乡是北京……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心肺的人,而游戏中自然不该有这么没心肺的怪物

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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但又不知道怎么调整,所以其实太多乐趣。……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了可以尝试解开这题哦。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果需要迭代,本人任何美术功底

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵。……“你不想再重来一次?”然后——

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首领,努力维护人类社会的秩序和平......今日便是签署休战协议之日……拥有众多子民爱戴的她,似乎充满了疲惫......在她眼里合约胜过一切,只要和她签订关于人类的契约,似乎她什么愿意为你做

完美之骰(Perfect Dice)

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使用特殊骰子的能力,将随机性最小化:复制或移除牌面,重新掷骰,或融合多个骰子!……无法预测的敌人: 敌人掷骰,运气时好时坏。……但如果所有掷骰结果如他们所愿,那你就那么好运了,特别是当你的牌组不能灵活构建的时候

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前试玩人数不多,所以收到的反馈不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初更好地利用时间,学更多的东西。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系

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