《噩梦初醒》- REVEIL: 游乐屋版本包(REVEIL - Funhouse Pack)

indienova.com/steam/game/2418300

电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

噩梦初醒:游乐屋版(Reveil: Funhouse Edition)

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- 电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

噩梦初醒:游乐屋包(Reveil: Funhouse Pack)

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电子版美术设定集:深入了解游戏的幕后故事,欣赏游戏的概念美术和灵感来源

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西带着笔记本,登上了空中医院。……跟随林林总总的角色,与他们对话,探索空中医院,选择你希望有所牵涉的故事

MagRack 走马观杂志 2021-03

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另外一个常见的渠道就是在 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。……在每一期中,我们都会关注游戏是如何制作的,谁在制作游戏,甚至指导你完成自己的游戏制作过程。……所以,这是一本多么适合我们阅读的杂志啊,而且,它的电子版是免费的!看这里:Issues!

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

版本:Early Access


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