陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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哈迪一位十三岁少年,常久以来总是做同一个梦。……直到有一天,他好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下神秘世界接触。……世界观对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”一个组织名称

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?……游戏不含有战斗要素,玩家所需要仅仅是前进与思考,推断出过往发生事件。……游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独CG展示,。 游戏中有一定惊悚和逃脱战要素

The ultimate secret of the universe: Soul

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在这里,我根据我自己曾经研究用最简单语言大家讲述一下这些问题答案。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解……当然,如果有很多人喜欢游戏内对话内容,还是有可能会有新版本

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是有一些单薄,尤其制作关卡图这部分我没有找到自己想要东西。……on Interactive Storytelling类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高备注:以为是本讲故事设计

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是有一些单薄,尤其制作关卡图这部分我没有找到自己想要东西。……on Interactive Storytelling》类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高备注:以为是本讲故事设计

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……造成这个原因,主要还是游戏中难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……这里本质区别还是需要进一步学习下

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

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《A Tale of Paper: Refolded》一款平台解谜游戏,讲述神奇主角 Line 故事……,由组成他能够透过折纸能力来变身。……- 小英雄大世界:在这美丽而细致世界踏上旅程,完成挑战、解开谜题、逃离危机

小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

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作为精品、先锋代名词,独立游戏在当下倡导精品化国内手游市场里的意义正变得越来越重要。……《境英雄》:战棋+TCG+Roguelike来自序曲工作室境英雄》一款融合了Roguelike……《After Time》:开发世界生存游戏猫互娱科技新游《After Time》一款开放世界游戏

代码:升维

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一款致力于启蒙编程思维功能性游戏 我们码麟科技,一家程序员占比70%初创公司!……我们尽可能地去掉了所有语言(不论自然语言还是编程语言)对编程影响,只用一个个简单元件使玩家对角色乃至地图进行控制……点击下方链接获取v0.13版demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

版本:Early Access


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