indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的可探索地图……Q:以后会请人重新画吗? A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……美国人想玩怎么办? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
Map它是存储了一对键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
indienova.com/steam/game/1269150
完整版特点: 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器 动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能 四十个终结技:被猫殴打……高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情 Giorgiost的 动漫音乐 棒极了"
indienova.com/steam/game/1051960
特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器……动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能 四十个终结技:被猫殴打,将地球打破两半,或在月球的屁股里爆炸……高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情 Giorgiost的 动漫音乐 棒极了"
版本:Early Access
总页数:50
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