月牙楼风云

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高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的探索地图……Q:以后会请人重新画? A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……美国人想玩怎么? A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划的本领的话那当然可以……————————受众度:全军覆没程度:无药治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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Map它是存储了一对键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

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你能确保盟军的胜利?……泥泞奔驰游戏(Expeditions: A MudRunner Game)关键字:模拟、驾驶、越野、模组化发行日期……,你能找到最奇怪的异常

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

indienova.com/steam/game/1269150

完整版特点: 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密 破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能 四十个终结技:被猫殴打……高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情 Giorgiost的 动漫音乐 棒极了"

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密 破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器……动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能 四十个终结技:被猫殴打,将地球打破两半,或在月球的屁股里爆炸……高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情 Giorgiost的 动漫音乐 棒极了"

版本:Early Access


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