梅林之手(The Hand of Merlin)

indienova.com/steam/game/600610

制定计划,做好准备。交涉,易物,战斗。应对挑战。接受损失。招募新的英雄。……非线性叙事享受这个融合了亚瑟王传说,洛林故事群和安达卢斯历史的故事————以及意想不到的转折。……但更多时候,你需要做出英雄之举————或是展现你的智慧,来获得这些圣遗物

绿洲使命(Oasis Mission: Sci-Fi Economic Colony Sim)

indienova.com/steam/game/2658640

准备好劫持一艘船,偷窃设备,或黑入本地系统以获得许可吗?……要实现探险目标,你需要强大的经济和专业设备。……为冲击和危机做好准备随机的灾难和危机会带来不可预测的挑战,就像现实世界一样!

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

indienova.com/u/lol/blogread/801

我们几乎是在Early Access刚出的时候就集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本的了解。……当你在外面漂泊几晚,饥肠辘辘,回到大本营吃掉冰箱里小伙伴准备的肉丸子,这种愉悦感是非常满足的。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……简单来说,DI 会准备好我们可能会依赖到的对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过 DI 来注入,就能实现调用了……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)