indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至能直观的感受到设计师在本作中的勇气……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座
indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/1923
(此次促销非Steam官方促销,是我们自己作的促销活动)促销时间大约是北京时间 2017年1月24日的凌晨
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3200
北京时间今天凌晨,Humble Bundle 更新了新的主包Capcom Rising Bundle,……《出击飞龙》是个很出色的2D横版动作游戏,而《鬼泣DMC》这一作虽然没有了之前经典的但丁形象,但游戏素质依旧很高
indienova.com/u/playsect/blogread/30949
《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,赛博朋克题材的……本作使用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方城市风貌,设计了7张庞大精美的关卡
indienova.com/groups/post/101373
发起:玩派 《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,……本作使用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方城市风貌,设计了7张庞大精美的关卡
indienova.com/groups/post/101374
发起:玩派 《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,……本作使用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方城市风貌,设计了7张庞大精美的关卡
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术
indienova.com/groups/post/100830
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
版本:Early Access
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