ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

highway★:学习日志★018

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在第二个项目投注了很大精力,用十年前那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型轻量级游戏变得越来越冗余……我算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历了第8个换皮项目了......……本子、文档、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙带给我一些额外责任感

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……链接 去看看微群欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题。……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己微信号(记得设置可用微信号查找

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一都感到新鲜游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam

灵石镜世(Kiki's adventure)

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在外出捕鱼一天,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……《灵石镜世:序》是《灵石镜世》第一,其中包含8个场景,每一场景都有一些新游戏元素。……还有些新新元素打算融入到正开发《灵石镜世》第二

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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我尝试通过不战斗方式将游戏做有意思。……游戏每一节都会有不同体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同情绪,每一节都不同,映射是人内心

审判者(The Adjudicator)

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由曾参演过《人民名义》中陈海黄俊鹏先生以及出演《人民名义》中高育良张志坚先生等优秀演员主演。……本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,黄色是友军,红色所在是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……:第三》贡献了许多小型 mod。……预告片里的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了

版本:Early Access


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