羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

羽化:Day 57 - 61

indienova.com/u/yuhua/blogread/11965

开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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然后,它指示动画制作者播放“Player_Dancing”动画。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃……关于空中冲刺40:20 难度设计42:30 美术设计46:16 洛克人系列的影响47:18 关于美术的一些补充

虚幻宇宙:重启

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你有无限子弹无后座力的双持AK,高级的人工智能,怀中抱妹,各种状态世界首款虚幻引擎5游戏早期访问版,FPS界的类魂游戏,难度,……拯救全宇宙不可描述的力量保护着你,还会遇到穿越宇宙只为帮助你的同志 为庆祝国际五一劳动节而提前发布,写此说明的时间是北京时间……Steam什么时候能通过审核,只要审核通过,立刻发布任何不满还请不要差评,作者真心想做一款伟大的游戏,请直接群或联系作者

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

在拜读完先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……类比前述关卡设计的理论,我也初步提出以下一些介绍世界观时应当注意的要点:新的概念须一个一个地展示给玩家

版本:Early Access


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