北京独立游戏开发者线下沙龙等你报名!

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- 北京作为首都城市,有大量独立游戏开发者聚集于此。……不过似乎你却很难在这里找到一个纯粹、自由的开发者线下交流活动,很多人都在各自忙碌,现实毫无交集。……时间2018 年 6 月 6 日地点北京屯报名要求仅限独立游戏开发者请扫描下方图片中的二维码报名(

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

贪婪的枪(Greedy Guns)

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反回,他们得到他们可以为大量需求的研究使用的人工制品和脱氧核糖核酸

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

indienova.com/steam/game/1629350

母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧……微扫一扫进行体验

安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

据说在那所房子有恶灵出没。……他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……四、总结本节在写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程,需要读者动手实践,遇到问题并解决后才能理解……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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