那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

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招募队员、集结队伍,玩转卡搭配,巧用招式组合,发挥一加一大于二的效果。……因为有时候,不成盟友的人,可能转眼就变成对手…… 《狭间骑士》内有 300 张卡,搭配各色职业和装备……,再加上升级系统,约等于享之不尽的卡构筑乐趣

赛勒斯特新手包(Idle Champions - Celeste Starter Pack)

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此礼包中含有:华美信仰头冠(金色史诗)金光手铠(稀有)厚鳞腰带(稀有)黄铜护符(稀有)锁甲铠(稀有)

Otherworld Legends - Skin : Valiant of the Pear Garden

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头戴七星额子盔,红缎蟒袍绣着团凤纹,这位豫剧团最年轻的刀马旦天不亮就踩着厚底练圆场步,雉鸡翎在晨雾里划出银弧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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游戏最核心的思路就是能用卡玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡玩起来的那种。……这次卡游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡的内核,但这次把编辑器部分独立出来了……卡游戏3的目标绝对不是一款一个人的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡冒险 注重游戏性与艺术表达。……当然 说是卡游戏 但跟现在的模式化的卡游戏差别很大。……本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长 构建快乐的工作环境 以及一起有意义的事

垂直王国(Vertical Kingdom)

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利用基于卡的全新建筑系统,同时考虑复杂的资源经济,才能建造新的城市。……使用基于卡的系统建造高耸的城市。每一回合挑选五副,靠打牌来向上建造。……请谨慎每个决定、打每张,因为建筑建好了就永远存在,不能推倒重来

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何平衡,如何表现,以及卡交互的一些规则

断指游戏(Dead Finger Dice)

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当然,只要你能下对决,就能看那嗜血的老板为失败付出惨烈代价,手指断裂、鲜血飞溅,恐惧与绝望弥漫在赌桌四周……型最大的存活,型小的堕落。继续掷下去,直到一方彻底消失在血色深渊

Hoofun Game Sutdio:新版本更新

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沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上更多更多的推敲。……在正式版上线前,我们率先推出了一个试玩。……试玩区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上

版本:Early Access


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