游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用………那是我小学时在电子词典玩的游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老?”“怎么会?

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品。……通过将特定的卡片组合装备到物品可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

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