小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点,回到2 5:一定次数后结束晒死……有代码能分享一下?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了

Observation 这次让你当 AI

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转眼已经两年了,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布了:Observation……转眼已经两年了,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布了:Observation……博士对 AI 产生不信任一定也有着她合理的担忧。而,博士会有她的问题?还真是令人浮想联翩

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

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同时还有机会免费领取iPadmini、MB自由2.0等实物奖品,这一波福利可谓是诚意满满,赶快和小编一起先睹为。……【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……大家可以通过登录游戏官方预约站进行预约,根据不同阶段目标的达成情况,在正式服后即可领取对应阶段奖励

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

目前 PC 版已经开启测试申请,但仅限日本、美国和加拿大地区玩家可参与,测试将在 4 月 8 日 10……FromSoftware 旨在让玩家玩的开心,所以你应该开心一点不是?”……社员工和网友的一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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地狱之门已,人类陷入危机!……瞧,你已经看到这里了,你一定很感兴趣。……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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