游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是趁现在把正在用的Steam4C2写一下使用总结,做个备忘。……似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……登陆你的steamworks,找到统计与成就的页,选择进入成就界面

闪电霹雳车:通往无限之路(Shinseiki GPX Cyber Formula: Road to the Infinity)

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PRIX模式,玩家可自由選擇不同的車隊和跑車進行比賽,亦設自由對戰和FREE RUN模式,登場的車款最少

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

星球之眼(Planet of the Eyes)

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加拿大电子游戏奖“最佳独立游戏”决赛入围游戏 Planet of the Eyes,讲述的是一个服务型机器人被困神秘星球的故事

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

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1916 年 11 月 11 日,一位年轻的摄影师离开加拿大,前往欧洲西部的前线

正经讨论何苦玩游戏

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那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……那么人为什么克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……3DS,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361

已经连续签到了几百天的游戏,也只能眼睁睁地看它断了,春节期间的那些奖励丰厚的活动,也只能化身柠檬精,……一到节假日,游戏论坛上求补的声音便“绕梁三日而久久不绝”。……平日在生活和工作中不为五斗米折腰的谦谦君子们也开始嗷嗷待哺,低声下气只为获得补,从而维系多日连续签到记录

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

--------------------------------------小型遊戲的收費方式 (賣多少多少……Denuvo行銷主管寄給開發方的email, 內容中的一部分.Denuvo小計算1歐元 =1.11545 美元最少收費比率

版本:Early Access


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