我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indienova 逛的朋友应该已经知道,继游戏设计院校系列专题和丹麦游戏开发营之后,我们推出了今年暑期的加拿大……尽管已经跟进了一篇相关答疑,大家对于加拿大游戏留学的疑问仍然层出不穷,我们和校方沟通之后,决定开一期线上……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

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2024年4月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会,本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人……本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……详细会议信息可联系17855238173(微同号)

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微给我联系……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013写的服气

苍蓝星 游戏列表:Take-Two

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侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V) 荒野镖客:救赎 2(Red Dead Redemption

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

免费作品的自然曝光率和付费作品并没有太多的差距,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜一的天然优势……牌子上说果园里的桃子几多钱一个,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明……,的,的,都是的!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了………… 音乐的合同有很多种法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是给公司还是工作室

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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