indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
反观万智牌,只能多挡一,不能一挡多,尚且没有出现生物快攻泛滥,无尽之战就更是掐灭了这种可能性。……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……其他方面:乏善可陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善可陈
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
它详细地向我们展示了横须贺的一切,每一位出场的人物,哪怕是没有任何任务相关的npc都有自己的日常生活,……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/steam/game/757510
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/groups/post/1593
空号: 叔叔,有没有人说过你长得有点像于震,就是那个经常拍抗日神剧的 Oncle: @H+ Studio……#3 有人说过像“刘华强” 苍穹: 巴特尔!……说得好像找到女朋友了…… Oncle: @eastecho#7 扎心了,老铁!
indienova.com/groups/post/2027
蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,没有街机吃豆人半点的风采,然而吃豆人当时也算是业界最大的几个ip之一,七百万份的销量还是使得雅达利小赚一笔
indienova.com/game/beer-factory
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……从前没有的,我想试试看
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展了,……在武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应
版本:Early Access
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