AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后

丧尸围城 2:西部事件(Dead Rising 2: Case West)

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查克·格林不慎丢失了能证明自己清白的关键证据。……二人联手潜入佐姆布雷克斯的秘密研究所,誓夺取洗清冤屈的铁证,并揭开 Phenotrans 公司背后的惊天阴谋

神圣堡垒(Sacred Citadel)

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邪恶的灰烬帝国奴役了它的居民,并用兽人般的格里莫克消灭了发誓保护它的六翼天使。……为了打败帝国,你必须骑上骇人的坐骑,获毁天灭地的技能,掠夺强大的武器和宝贵的财富来证明自己是一个勇士

三生之树(3ZENTREE)

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为什么开发一款这样的软件呢?……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……叁 周而复始的梦魇——【魇模式】每当夜幕降临,少女将会因痛苦和悲伤沉浸于魇,如何逃离这些危险……清楚……,梦魇的诞生不是因为恐惧——而是真的有人趁梦境阻止你继续查案——肆 无法捕捉的真相——【调查模式】证据

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情是这样的: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

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