修仙小屋

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用其他杀毒软件的话将游戏加入白名单也行(每次更新客户端都要,因为exe程序更新了) 这是一款文字挂机类修仙聊天小游戏……历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点的属性都不一样……奇遇顾名思义可以获得一些东西也可能失去一些东西,具体有哪些东西就通过游玩来体验吧!

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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制作所有这些疯狂的音效,音频设计师通常会去丰富的音频库寻找素材,如果在音频库中找不到需要东西,他们就会去拟音室……建议时间好了,我们来快速回顾一下学习了哪些东西,然后是...建议时间!……因为我认为在这个起步时,了解哪些是好声音非常重要

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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……作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题,……但旅客们手中的文件可并不简单,您需要逐一核对文件上的日期,照片以及各种信息,只要有一项不符合标准,您就必须将这位旅客拒之门外……此外,一些极端分子还会在入境时随身携带危险物品,所以如果有必要的话,您需要亲自制服这些极端分子,妥善地处理这些危险物品

方程:Zof 中途简评

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就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和 GameFeel 可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

小组帖子:寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格

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感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~职责描述:3D角色动画制作指导,节奏和pose……数字人,动物,真实人物肢体、手部动作,面部表情等;了解动捕面捕,参与过动捕和面捕动作的优化和修复者优先;检查绑定品质并给出相应意见……熟悉并能运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性化的动作;可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2 - Ashes of Time)

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本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列续作《迷失岛2:时间的灰烬……更加卓越的美术画面、量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……我将探索这个小岛的每一片地方,工厂工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔...和每一个岛上的居民对话,有灯塔看守人、船票检查

版本:Early Access


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