小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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打地面上的敌人只需要按攻击键就能用咒语,刀剑发动攻击,还能用弓箭平射。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对矮人:说话啊矮子,会讲人话?对混血兽人:半兽人找我干嘛?对混血食人魔:我不想跟杂种讲话

本周 Steam 值得关注的游戏 05.23 - 05.29(上)

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破解这些谜题需要正确排列音符,解法需要通过声音方面的推断或者利用符号,不需要事先具备乐理知识。……召唤你的灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己?……“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样?下一部分下一部分明日准时送上,还请不要错过!

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……在音乐被禁止的世界里,在这款回合日式角色扮演游戏中扮演歌手。……根据需要将其转变为攻击或防御,在不同的动作和战术之间切换

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

山丘生存(Survive the Hill)

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你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……,有什么比躺在床上思考战略战术更惬意的事?……那个年代的故事从来不乏味,只是需要足够优秀的构思和表现手法,很明显不管是制作人还是演员老师们都为本倾注了足够多的心血

版本:Early Access


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