千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合战略 SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……◎ 回合战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》是一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司的内容……需要提放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏是回合的,所以玩家可以仔细制定好自己的攻关策略,然后再完成任务

微操和托管和非即时游戏

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典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以小博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以小博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

黑白米拖更记

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此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍的剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

版本:Early Access


总页数:50


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