Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

Sleepy Daniel

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來學習創性的方法讓他們安靜下來,確保一夜安眠!睡眠质量对我们所有人都很重要。……他需要完成他的论文。同时,他还要赚钱交房租。……这所有的任务都需要清醒的大脑,然而,吵闹的邻居总是让他夜不能寐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……个体玩家呈现出的成长节奏实际会偏离我们的预期,偏离了预期就会造成同时期玩家之间的等级差距拉大,落后玩家容易流失……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

模拟火车世界 2:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 2: New Journeys S-Bahn Koln BR 423)

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在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke

模拟火车世界 3:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 3: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke

风暴岛(风暴岛)

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在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……2,木头:分为木头,少量木头,大量木头,一堆木头四种,分别需要1-3人合作拾取

光陨(Light Fall)

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在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望

《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

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当然,不同种类间的差异只是此类设计的最表层,更多差异需要体现在同种精灵的不同个体间,这向来是生物收集机制的难题……但以一步到位的结局导向视角来看,个体值总会被刷至极限,特性与性格几乎没什么选择,性别与尺寸更是与游戏性无太多关联……当玩家意识到自己的生物和其它个体什么不同(事实上就算刻意追求,也没有足够的差异化空间),“培育与训练

迷失 2(Lost2)

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玩家需要穿梭在數十個有關童話的黑暗夢境中,通過觀察場景並使用道具互動,來幫助童話故事裡久負盛名的公主和其他角色擺脫困境……當然,有的時候你也需要再製一點小小的麻煩,來滿足自己邪惡的慾望,於她們展開一場甜美而黑暗的互動。……,當然,你也可以製一點小麻煩為難她們,在這個過程中,很有可能於她們展開一場親密互動

版本:Early Access


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