Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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作画界面的黑色网格线不能隐藏,影响颜色判断。……Pixelable 可以满足所有需求就不想再换了(这些以及之后可能提到的软件都是 iPad 平台上的,原因个人作画地点不定……关于个人基础多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

绿色新政模拟器(Green New Deal Simulator)

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在这款休闲纸牌游戏中,实现零排放和零失业

The Lives(众生)

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,玩家对于某个东西的喜好程度会根据初始值,时间和其他因素产生变化增加了性格状态,在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性的一系列性格增加了需求定义……,现在每个玩家的不同需求可能都是不同的,有些人更需要娱乐,有些人饭量更大其他修正修正了2倍的速度,以前的速度太快了……个左右的新事件增加了关于人物主属性,以及技能经验提升的明显提示修正了所有需求的数值方便,使对于玩家游戏的影响更为合理

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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在这里,我会告诉你,你将扮演一名失业青年,在这个虚拟的世界里,活下去!……但它并不完美,因为这是我的第一款个人制作的独立游戏,用时一年零一个月。……在这款游戏中,它夹杂着我个人极其复杂、混乱和矛盾的思想表达。我认为,这是不加修饰的人性

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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可能一般的开发者都有一种概念,一款游戏首先上steam,之后再出手机版,或许我们是萌新的原因,所以我们先出了手机版……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多……,所以最近我们也会龟的继续更新手机版,让steam版有个过度

遇龙(Meet the Loong)

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本作整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……支线和NPC:本作中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引……看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

海商王 4(Port Royale 4)

indienova.com/steam/game/1024650

指挥实力卓绝的船长开展智计百出的回合海战。……随着你在本国的声望不断提高,可以解锁各类许可、建筑许可、新建筑和船舶关注焦点"Port Royale……征服敌对国家的城市,或者用捕押特许猎杀他们的舰队,同时还要对海盗和其他私掠者保持敏锐的目光

版本:Early Access


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