DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

游戏性方面主要是以探索和互动为主,一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象……这篇日志没有实质性内容都是一些废话,只是随便聊聊,毕竟才刚刚开始

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

而当初和老板立项的动作设计师却因为有些意外,最终来不了了只能远程制作,这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是在阐述一个事实而已……能够看到游戏在那时一步步完善,段时间我们雄心勃勃甚至打算制作第三个英雄,然而,我们在第一次玩家测试之后……为何按键按了人物却没有表现,为何人物冲刺完的时候卡顿一下导致人物无法移动这些都是反馈制作没有经验

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

制作 80 Days 的工作室叫做 inkle Studios,他们之前的作品还有 Sorcery!……这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多的只是只闻其名,在国内并没有真正地火起来……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经了一套自己独有的制作方法,而且相当成熟

记忆碎片(Memento)

indienova.com/g/Memento

2016年靠着Hole获得苹果公司WWDC奖学金后激发了自己对游戏制作浓厚的兴趣,9月份和几名清华同学一起成立了一个工作室……,我们没有大厂的技术和实力,但也渴望一天能制作出像纪念碑谷一样的独立游戏,这款游戏叫做Memento……,是我和工作室内的两名设计师共同完成的,游戏代码很简单,所有没有耗费太多的时间,核心的问题是拼图随机打乱后一个叫做逆序数的计算

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……至于游戏名称,其实在游戏立项之后,团队讨论了很久也没有令所有人满意的名称,索性直接用了工作室名称暂代。……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635

千张芒果卡惊喜卡闪现江西科技学院  总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护。……寻龙定穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)