小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181

Hidden Folks简评#大家来找茬# 本是一款找(xia)东(yan)西(jing)的游戏,类似这样的游戏其实不少……之后一代不如一代,emmmm……话说回来,本游戏与其他色(hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货一个最大的区别……,就是朴素的黑白线条风,配上又欠又贱的音效恰到好处的勾起了玩家的游(zhao)玩(nue)欲望

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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对我个人而言,它们(三个问题)由表面,到里面,到哲思。……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……“五音不全”形容的是音乐的音阶在于个人的“不全”,难道是“故事、关卡、人物、技能、过场”的不全吗?

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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我当然不是要去质疑《奥德赛》,关于它的好处大家都在讲,能讲一堆,我相信当然也会有人告诉我《奥德赛》的进化多么精妙地隐匿于其外表之下……但一个人打发时间?不,我还有太多事情没有做呐。……因为我心目之中的独立游戏神肯定是那一串耳熟能详的名字,如果您不嫌烦我就再念一遍:Braid,Journey

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……在每场比赛前,每个人都有三个“主神”可以选择。……基础单位三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review/

游戏中绝大部分文本似乎就是两个人闲聊的记录,除此之外,主角与上司和朋友的对话看上去也没什么价值。……破译文件中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。……她到底在为什么抱歉?聊天记录中的两个人是谁?上司为什么要破译文件?完全不明白

版本:Early Access


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