kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,在新建之前都将保持数据……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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就因为自己喜欢玩游戏,当年手游行业又非常的热门,我们又到了三十而立的年头,要拼也就现在了,就这样,Wotar……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底,也想看这个游戏做出来能否有点收入

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成4px宽的

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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比如在之前的设定,李雯也是个精神有问题的人。……说到重复,游戏的张京民切掉指头的情节在现在的故事不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定就是真的切断了。……游戏已经做了一段时间,在开发期间,工作室的一些资金问题是怎么解决的呢?

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 我是创业的失败者,不是游戏的失败者“我是创业的失败者,不是游戏的失败者……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号也一直不用就没注册新的

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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但连家里有几个家人都不知道的话怎么能够进入下一关呢?……说那个人的全名,这样似乎你就可以拿到宝藏。……房间和被抓捕监禁都暗指ios游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说一个游戏的名字我就放你走

版本:Early Access


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