indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/2194
让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界里,马里奥可以做什么呢?……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……没错,设想一下如果现在我们冲着没有墙的方向走去,同时按下了跳跃键……会发生什么呢?
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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微信:Dante.V.L
indienova.com/steam/game/1603720
那么,怪物想在塔上实现什么愿望呢?面对遗忘已久的「记忆」的黑暗幻想故事冒险!……◆居住在塔里的可疑的人们塔上有很久以前开始就居住在这里的可疑的人们。他们究竟是谁,有着怎样的故事呢?……这些记忆的主人究竟是谁,也许他们需要“怪物”的帮助
indienova.com/game/thy-creature
那么,怪物想在塔上实现什么愿望呢?面对遗忘已久的「记忆」的黑暗幻想故事冒险!……他们究竟是谁,有着怎样的故事呢?……这些记忆的主人究竟是谁,也许他们需要“怪物”的帮助
版本:Early Access
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