indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

不要紧张,只是修复bug而已 Half-Life,你可以叫它《半条命》或者《半衰期》。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……相对于 1V1 决斗赛模式,可选战场只有狭路相逢以及火烧赤壁两种模式

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/steam/game/2082440

现在,你可以游玩 Jumping!游戏玩法你只需要按下按钮操控精灵跳过空隙!不要让它掉下去!……游戏机制同时不要碰到特定颜色的平台!那是可以让你失败的方式之一!*躲避空隙!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/game/jumping

现在,你可以游玩 Jumping! 游戏玩法你只需要按下按钮操控精灵跳过空隙!不要让它掉下去!……游戏机制同时不要碰到特定颜色的平台!那是可以让你失败的方式之一! * 躲避空隙!……心动不如行动 还在想什么呢 这样一款简单到家里的猫都可以游玩的游戏需要你的犹豫吗?当然是

游乐场 VR(Playground VR)

indienova.com/steam/game/1504100

是的,你可以做到这一切!这是游乐场VR在这里你可以自由地做任何你想要的!……(这是她说的) )风车(吃了很多,所以你炸毁)飞行背包(不要飞出地图)太多的地方参观(办公室,健身房……,足球场,篮球场)我写任何东西了!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,虽然确定是做2D 横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,虽然确定是做2D横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……这也是游戏之中屡见鲜的一个问题。当然,这有预算、制作、游戏对话结构等多种原因。……未来,这个方法可以过渡到不只是为自然语言输入使用,调查游戏也可以从对话表现之中得到益处,而剧作者也会是设计师

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……我们先不要管它,关心一下另外一个问题。 但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合的局限性。……只有 NE 和 E 方向上的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)