一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么办

天台物语 Rooftop Story

indienova.com/steam/game/2338800

作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?种植蔬菜或水果在天台菜园里种植蔬菜或水果

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore

就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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《创世纪 5:命运斗士》在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……正是因为创造传说比创造一个具有可信权力关系的活生生的世界要容易得多——见《上古卷轴 5:天际》[The Elder Scrolls V:……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘……,重新设计下战斗的人物图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以做一些有趣的事情!……,你的系统已经能够实现各种基础的功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以做一些有趣的事情!……,你的系统已经能够实现各种基础的功能

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究下混合模式加了(有点贴图错位……加完之后发现飞机的外形还是太挫,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞

版本:Early Access


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