CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Dand:关卡设计(1)

indienova.com/u/dand/blogread/7527

关卡设计背景该关卡是游戏中的第一个关卡,玩家需要在此关卡内,掌握游戏的基本操作,如移动、攀爬、跳跃等,还有了解场景中互动物体与道具的功能……建筑(1):放置触发主线任务的物品,也是玩家在本关卡内的出生

一字不落

indienova.com/steam/game/1139800

组合出目标汉字消除。……为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

高鸣 蜡烛人挚友:收割“快乐”,与手机对决

indienova.com/u/lancelot/blogread/11345

0.4.0版中,游戏改名为《精疲力尽又一天》。我们认为这是一个更符合游戏气质,读起来也更有趣的名字

恶魔城:无罪的哀悼(Castlevania: Lament of Innocence)

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那著名的<恶魔城德古拉>经过粉饰,改名为<Castlevania>,强势登场

看门狗 2:人类条件(Watch Dogs 2: Human Conditions)

indienova.com/game/watch-dogs-2-human-conditions

生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所带来的全新三个故事任务中扮演主轴,内容针对尖端科学、医学以及科技的滥用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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