即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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什么本来下一子棋就可能思考一小时的围棋,转成即时后会变成这个样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考?……如果你有大量的金钱无限的资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

发起:janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular ?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么样的效果能够让头发更真实?……既然高光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……因此我们引入一光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼手持镰刀的死神,你会怎么?……烈火凤凰狂暴凤凰率先重生,然而整个世界充斥着各种怪物Boss,他们先后救出了其他一些同伴:冰晶凤凰……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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不过……那些没被涉及的要素,比如时机?节奏&流程来聊聊节奏和流程。……作为关卡设计师,最了解关卡的人其实是你自己,你会怎么判断哪些意见需要听从?A2:真是好问题。……Q7-2:第二问题是,如果在流程早期就锁定了概念布局,你要怎么无法实现原始意图的团队找到妥协的可能

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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等等什么?……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一更加神奇遥远的世界。该怎么?……008:塞拉尔的复仇》特色: - 数十种新敌人- 许多新的神奇地方可供漫步- 快节奏的 2D 跳跃奔跑动作

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……还有一公共的储物间,唉,我们貌似用不上了。当然有大窗房小窗房,给个大窗看吧。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

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