战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……直捣黄龙取得胜利,还是四面出击争夺高分,决定权在您手中。每一场征服战都会带来全新的体验

游戏历史上的今天:《无光之海》

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2014:《无光之海》《无光之海》不能算是一精美的作品,墨绿色的海域,一艘孤独的小船,几个头像,一简单的状态栏……游戏剧情承接《无光之海》,具体这几在讲一什么样的故事,还请到自行体验(因为我玩儿得太少了……不好乱讲……英语苦手怎么

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……大片的区域随着主线剧情推进才能开放,这一机制类似《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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为了救回被阿尔玛干所掳走的女主角“千鸟”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTgzNDAxODEzNg==.html……——《另一伊甸:超越时空的猫》x传说系列永久联动现已开启《另一伊甸:超越时空的猫》是日本手游开发商……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第一关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是我设计的。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱里去……生病了怎么

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一;概率:指的是在既定数值

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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这部作品自 2005 年问世以来至今已经登陆了 10 以上的平台,版本更是多得数不胜数,不过这也说明了本相当经典……还真是越早的版本越经典……不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本算是系列中的一分水岭……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路

版本:Early Access


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