indienova.com/steam/game/778840
平衡系统你可以使用赚取的学分来提升你的化身和武器
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/game/old-coin-pusher-friends-2
获得奖品后能累积相应积分,积分累积至一定程度时会出现珠宝。……能力强化&装备本作有副发射器、旗子等装备、硬币攻击力提升、硬币连射速度提升等多种多样的升级功能
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
indienova.com/groups/post/61148
来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
indienova.com/groups/post/61147
来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
indienova.com/groups/post/61146
来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)