装甲进化(Armored Evolution)

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平衡系统你可以使用赚取的学分来提升你的化身和武器

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

朋友推旧币 2(Old Coin Pusher Friends 2)

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获得奖品后能累积相应积分,积分累积至一程度时会出现珠宝。……能力强化&装备本作有发射器、旗子等装备、硬币攻击力提升、硬币连射速度提升等多种多样的升级功能

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500。……姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

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