塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……游戏特色:完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(开启或关闭舒适模式)。……探索非线性的游戏世界,自己的方式解决谜题

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。…… 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

还击!(Riposte!)

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在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,各种武器进行刺杀、切割和阻挡

Esther的游戏手札:#11~20

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反观《看门狗》系列,尽管2代庞大的沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌的新鲜感是很容易过去的,……ToME4是在打开房门的一锁定整层数据的。……增速递增型最直观的例子莫过于放置类游戏,的就是短期内看不到穷尽的数值爆炸的快感来留住用户

最终遭遇战(Last Encounter)

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《最终遭遇战》是一款轻痞风格的双摇杆动作游戏,你将跟随一群英雄深入太空,克隆其飞船,可交换的部件设计出武器……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……解锁的武器部件 外星武器系统持有几十种武器部件,这些部件又可以设计出数百种武器

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥。……本地合作模式让你和朋友在这个世界互相使绊相互合作 绘制你自己的Bob,或者摄像头把你自己的脸贴上去

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……,再者说仙剑的核心在剧情基础之上其实给与了游戏一定的丰富度,那就是一扫光设计,每个房间都是探索空间,……一定要模拟玩家的操作和心态变化,模拟玩家畅玩一个设计点时,该设计点对玩家的反馈尤其情感,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏里什么样的状态

版本:Early Access


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