会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

答者:@FoxHu(腾讯天美工作室群,游戏美术 3D 动画特效设计)游戏的火焰来说说游戏的火焰。……游戏的火焰可能是这样的↓这样的↓还有可能是二次元风格的,可好看了↓利用 FlashFlash 启动,……手绘序列帧 —— 成为了这类特效素材的主要制作方式

匿名信:失心者 / Stayer

indienova.com/steam/game/1209170

《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……P.S.GIF被压烂了...

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

锈歌(Rust)

indienova.com/g/rust-song

(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/31109

《星空》主线长度 40 小时,有 4 座主城4.传言:《火焰纹》新作早已完成,却被任天堂雪藏5.今日杉果一流……游戏中有一个“纹”系统,可以用来召唤《火焰纹》系列中的角色。……5.今日杉果一流:《鬼泣5》史低啦!

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

只缺程序辣~策划和我都是一直在二次元项目工作,算是比较了解这个市场><。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目当过美宣一类的职位。……如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

indienova.com/u/molchunya/blogread/28525

参考原作插图背景素材:待定音乐素材:GameCreator自带,自己积累音效素材:同上其他:可以会有一些互动选项目标……在《奥兹国的格琳达》,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争的平顶头人和斯基泽人当中平事……,之前作品都已经进入公共领域,对其演绎均不受限制;二是当时意识形态之争还不见踪影,不过担心在西方作品出现时不时的意识对立

版本:Early Access


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