indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
可视化编辑FSMBehaviorTreeFlow Machine对话企业向xLua、ILRuntime、热更方案……网络同步插件管理服务器(源码,可自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……可视化编辑FSMBehaviorTreeFlow Machine对话企业向xLua、ILRuntime、热更方案
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
剧情进度等.游戏启动时, 存档首先被获取(对于单机游戏, 直接从本地指定路径读取; 对于网游, 向服务器请求……数值策划的主要工作, 就是设计与维护合理的数值模型.最后看看实际的解决方案.存档数据选用免费插件 Save……还需要更好的解决方案.配置数据表格实例
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……因此Wind致力于解决上述问题,简化游戏服务集群方案,提高服务资源利用率,同时也保证游戏服务的开发效率以及运行性能
indienova.com/game/magicae-mundi
主要特点:°免费内容更新°全球多家服务器,为您提供最佳体验°在创建游戏时选择自己的方案°为战斗选择自己的角色
indienova.com/u/ceasia/blogread/30935
《贪婪之秋》续作公布,2024 发售6.今日杉果一图流:《文明6 典藏版》史低!……野村哲也说:“《第二章》的氛围截然不同。……《贪婪之秋》续作公布,2024 发售ARPG《贪婪之秋》的续作《贪婪之秋2:凋零世界》公开宣传片,本作将于
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/a-finality-with-sheji
①第一章: 雾之湖的琪露诺梦想成为幻想乡的最强,巧合的是,一场可以帮助她圆梦的异变在幻想乡突然降临。……目前游戏特色: ·还原正作的弹幕战斗,各少女以其特有的弹幕攻击手段,演绎出属于自己的弹幕美景!……目前章节进度:① 雾之湖章 天真的故事(完)② 辉针城章 自见的故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐章
indienova.com/game/midnights-of-desperado
不如看看这款 RPG 包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放: 虚拟世界的生涯 本作含有一定生活模拟要素……半开放式剧情 剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。……但本作也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由
indienova.com/groups/post/101354
Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……因此Wind致力于解决上述问题,简化游戏服务集群方案,提高服务资源利用率,同时也保证游戏服务的开发效率以及运行性能
indienova.com/groups/post/101355
Wind的出现背景,Wind要解决什么问题,以及Wind的设计和服务器引擎实现方案。……早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……因此Wind致力于解决上述问题,简化游戏服务集群方案,提高服务资源利用率,同时也保证游戏服务的开发效率以及运行性能
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