小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

indienova.com/groups/post/68429

带了个蓝泪戒指应该只是因为贵,估计有什么用都不知道。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来。……其实,我只是让他,后面的机关门顺手推开

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

此外,整首歌曲的旋律,也让人感觉热血沸腾,很好地刻画出了战神联盟面对困难一往无前的勇气和信心,战联的精神表现得淋漓尽致……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……同时,通过恶魔封印•终副本即可获得暗黑异能王——神兽【凯奥斯】

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

这里的案例来自《炉传说》中的倒计时,我们玩其他游戏可能很容易忘记倒计时的概念导致超时。……这个体验在游戏是上得比较早的,大家有玩过应该都知道。第四个快捷跳转,又是来自《炉传说》的案例。……最后在第三节讲述了创新过程中的几个注意事项,这些也是我们平时在做创新遇到的一些经验和教训

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……这一真的从汇编开始讲起了。我认为这一不仅没用, 还是副作用。……子类沙箱 · Behavioral Patterns · 游戏设计模式我的耐心在被消耗,我认为这一只是面向对象中的继承多态还有接口用另一种方式描述了一遍

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)