indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
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微信:章华益
indienova.com/game/strangerz--1
选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起的……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/25994
你生活在围绕矿坑建起来的村子里,地底经常冒出来些疯狂的玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……你喉头上涌,默默取下背负的双斧。走下螺旋楼梯那一刻,眼前的绿皮兽人,传来的低声嘶吼,是熟悉的气息
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……这一章真的从汇编开始讲起了。我认为这一章不仅没用, 还是副作用。……子类沙箱 · Behavioral Patterns · 游戏设计模式我的耐心在被消耗,我认为这一章只是把面向对象中的继承多态还有接口用另一种方式描述了一遍
indienova.com/u/astrorz/blogread/37142
独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?
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微信:章口臼来
版本:Early Access
总页数:50
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