虚空魔城(Fantasy Wars)

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《虚空魔城》是一款奇幻背景的回合策略游戏。……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大的法术。……3D 建模的战场与场景- 多种战术选择- 细致的角色,随着游戏的进行可以进行升级- 超过 70 种单位

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

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游戏特色◎ 基于回合的移动和进攻阶段◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位◎ 每个单位可以进行攻击

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

秋收起义(Uprising)

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每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0会直接失败),并保证一的兵力……途中玩家需要可以上下移动,会遇到各种单位,比如提升自身兵力的友军,提升士气但降低兵力的敌军,既降低玩家士气也降低兵力的敌人机械部队……后续除了加入更多的固定或者移动的具备各种效果的单位以外,还考虑加入军功属性,提升军功可以提升军衔,进而提升部队各种属性

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

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胡言山的魔沙, Marisa of Liar-top Mountain。……《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

最后的英雄

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《最后的英雄》(Last Heroes)是一款回合的类Rouge游戏。……在游戏中,玩家将扮演拯救世界的英雄,指挥众多战斗单位,运用丰富的魔法来击败邪恶的黑暗势力

西游世界(World of West Journey)

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科技的发展,让我们引以为傲的科技让我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成……这就好比恐龙快打和荒野大镖客2一样的对比,一个手感非常畅快淋漓,而一个更多的是强调剧情为主游戏以PVE展开,到角色成长到一阶段

版本:Early Access


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