剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-b2b-area-and-cigadc-upgrade-with-cri-techsummit/

CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……线下的 B2B 展区给行业上下游公司提供非常便利和直接的的品牌展示区域和交流空间,参加企业可以在做商务对接并面向精准的人群展示自己的项目和服务以及合作机会……CiGA Connects 将包含诸如引擎工具、开发中间件、外包、联合开发、优化等多方面的游戏开发上下游的公司出展

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms

游戏简介《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

移动游戏行业回报丰厚,但同时也是竞争最激烈的行业之一。……一般来说,游戏公司希望以最低的每次安装成本 (CPI) 来实现尽可能多的安装量。……运用人口统计的工具来判断是什么勾起了客户的兴趣,是什么让他们在公共论坛对一款游戏赞不绝口;是什么让他们点击广告以及下载应用

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

indienova.com/u/mitsu/blogread/27248

2019至2020明日方舟的黑马式爆发到平稳发力相信所有手游行业的工作者都是有目共睹的。……角度1:玩法背景在同期更新的常规玩法活动剧情中,人气角色“傻狗”(俄柏)因为误食毒蘑菇陷入了混乱,在此期间大闹雨林……收集:roguelike里每一个或几个关卡给与的属性加成被包装成了收集品,不同的收集品会带有一的增减益效果

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

UGDAP 旨在建立大学生游戏开发者的交流平台,平台提供行业资讯、行业经验分享、针对大学生的实践活动,……活动嘉宾还有来自武汉本地主机游戏公司的 CEO 猫老大,和铃创孵化器,下划线数码等公司的代表。……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

包括一些公司的优点,都会讲的很清楚。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

网站的主页导航栏则提供了明晰的音乐分类方式,按照主流商业音乐需求分为广告、视频、游戏行业,下辖不同场景……它与传统的外包服务形成了完美的互补,填补了商业音乐市场的空缺,甚至于一程度上净化了国内商业音乐的环境……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值

科技公司(Tech Corp.)

indienova.com/game/tech-corp

在《Tech Corp.》这款游戏中,您将努力成为世界上最大的科技公司。……您的目标是成为科技行业的下一个大人物。游戏也发生在历史中。从上世纪 90 年代初开始,一直到现在

现代游戏大亨(Modern Game Tycoon)

indienova.com/steam/game/1776730

尽可能地爬高,从小公司到大公司。 开始你的开发者故事 2000 年,你是一个有抱负的游戏开发者。……尽可能地爬高,从小公司到大公司。 游戏开发 在这个游戏中,你可以创造你梦想中的游戏。……毕竟,进入游戏行业并不容易,你需要创造最好的游戏,并尽量不要为了成功而输掉所有的钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)