汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……,处于中间区域的产品比较

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比拿韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里拿……为什么大作要花大成本推广?某种程度上也是迫不得已。……因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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还有比较圆滑的形状不太容易被打中,作为一个比较初级的武器,降低被命中的概率也是很重要的。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了。……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体

刀剑封魔录(Blade & Sword)

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周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一所凝聚的复仇执念带离人间……总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。……・女侠 速度,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人; 能形成高连击数的攻击,并拥有华丽的腿技

光陨(Light Fall)

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通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望。……与世界各地的玩家在南布拉世界竞速,并在在线排行榜上比较你们的最速时间

创世封魔录(Soul Blazer)

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《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系……其中《创世封魔录》与《盖亚幻想记》的操作、字体、菜单等方面都非常相似,应该属同一个游戏引擎制作的

Codinggamer:游戏编程入门指南

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点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格 方形网格的情形比较容易处理。……最简单(但并不是最高效)的方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

版本:Early Access


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