小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图更改该复杂的代码容易的多……这是Canyon Bunny的实体模型 :上面的模型使用矢量创建,在你的草图中使用矢量有一个优势,……我们学习一个游戏的基本要素•我们认识到游戏策划是非常重要的•我们也学习了如何以列大纲的形式去进行游戏策划在第二

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle:Sexy Girls)

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利用F12截!与全世界分享你的艺术品位!游戏特色:导入本地图片!创造自己的最喜欢的拼图专辑!……利用F12截功能与全世界玩家分享你的艺术品位!图片可以是1920X1080以内的JPG!……自定义拼图难度!完全没有语言障碍!按住鼠标右键出现数字提示!

Godot 2D 粒子笔记

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Randomness 发射寿命随机。默认值:0。……(精灵水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……(精灵垂直方向的图片数量)ParticlesMaterial 面板Trail(线索)Divisor(

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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把想法告诉马龙,嘱咐通知乡民勿要外出后,马龙便带着李去往林院。……李观力入定,心中有了眉目。……似是春风花蜜,却那还要妙千万倍。” “你是木灵

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

苍蓝星 游戏列表:Nintendo

indienova.com/gamedb/list/1058/p/1

Super Mario Odyssey) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦……(Pokémon Sword) 异度神剑 2(Xenoblade Chronicles 2) 火焰纹

magazine 游戏列表:最喜爱的游戏

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Edition) 席德·梅尔之文明 6(Sid Meier's Civilization VI) 火焰纹:……(Mario Kart 8 Deluxe) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

版本:Early Access


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