勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?

狙击 Z(SnipZ)

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因此你要冒着生命危险保护净化器人类的命运就它了!……重新征服地球的行动已经开始,现在是时候把入侵者送回他们来自的不论什么样的鬼地方了!……如果你要拯救人类,需要保护 8 个不同的区域。来自太空的变异僵尸,为你的血而战!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

屠龙战纪(Dragon Odyssey)

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沿途你必须试着去探索各大城镇的秘密,找出因惧怕 龙王而躱蔵起来的百,从百的口中查出洞穴里四大魔王和龙王的秘密……本游戏的最大特色,在于自行切换成平面或立体两种模式进行战斗

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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我是什么?……艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能自身的技能和反应能力来避免死亡。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。 以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸啊。……如今为何却到不了魔法之森了呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么

版本:Early Access


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