星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

为了广阔的未来(For a Vast Future)

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《为广大的未来》使用经典的回合公式,并有一些额外的扭曲。……主要特点: - 歇斯底里的设定- 基于回合的战斗- 多种自定义选项- 实用的手工制作系统- 单人游戏体验

魔法战士 Cosplay 俱乐部(Cosplay Club)

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这是一款单人、故事驱动、战术性回合 RPG,关于手工制作,材料组合,战斗技能,以及探索事件和任务,为你的作品寻找新工具……- 回合战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗中战胜你的敌人

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态管理就可以……为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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在那一,我不再是读故事了。我在做着功利主义式的计较。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的,

WePlay 文化展 5 周年,11 月 13-14 上海世博展览馆“一生一世”一起玩!

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汇聚全球超过 300 款精品游戏,从 3A 到独立游戏,从 PC 到家用甚至街机,只有你想不到没有你玩不到的……多场舞台活动引爆你的肾上腺素WePlay 主舞台,2 天满满当当 10 多场节目表,现场音乐 Live、游戏通表演……全甲文化和朋友一起讲讲“武德”,穿上甲胄现场格斗这一你就是英雄!在现场来一场桌游!

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

西娅 2:破碎(Thea 2: The Shattering)

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2: The Shattering》是成功的《西娅:觉醒》的续集,它将创新的类型混合理念,包括回合、……丰富的选择,从手工制作到城镇建设系统,以及合作的多人游戏玩法,使《Thea 2》成为有战术意识的玩家的理想选择

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……这个名称不是翻的“公司英文名”,而是需要去到公户的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

版本:Early Access


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